Gamemaker se actualiza a la versión 1.3

 

YoYo Games, la empresa detrás de Gamemaker

YoYo Games, la empresa detrás de Gamemaker, anuncia una nueva actualización

YoYo Games acaba de publicar la esperada versión 1.3 de Gamemaker, el conocido software de creación de videojuegos. Esta nueva versión trae consigo algunas importantes mejoras y añadidos como la posibilidad de exportar proyectos para PS4 y PSVita, compatibilidad que ya se anunció previamente. La lista completa puede leerse aquí.

Algunos otros añadidos muy importantes son el nuevo debugger , la posibilidad de utilizar imágenes en formato vectorial desde Flash, compatibilidad con iOS7 o un nuevo sistema de IAP (In App Purchase).

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YoYo Games ofrece descuentos para Gamemaker

Yoyogames ofrece un 50% de descuentos en sus módulos y mejoras para Gamemaker

Mejora tu licencia de Gamemaker al 50% de descuento

 

Hasta el 25 de Mayo, YoYo Games, la empresa responsable del software de creación de videojuegos Gamemaker ofrece un 50% de descuento en todas las mejoras. Esto quiere decir que si ya cuentas con una licencia de Gamemaker Studio, puedes mejorarla a la versión Pro por la mitad del precio habitual. De la misma forma, todos los módulos (HTML5, Android, iOS, Windows Phone…) tienen un descuento del 50%. Más información en la web de YoYoGames

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Facebook compra Oculus Rift

La compra se hará definitiva para la segunda mitad del año

Oculus Rift Developer Kit2

Oculus Rift Developer Kit 2

Facebook anunciaba ayer haber llegado a un acuerdo para la compra de Oculus Rift tomando completamente por sorpresa a todos los medios. La compra se ha efectuado por 2 billones de dólares (400 millones de dólares más el resto en acciones de Facebook). Según palabras de Mark Zuckerberg el futuro de Oculus Rift en el campo de los videojuegos no va a cambiar, y que seguirán funcionando de forma independiente aunque con una seguridad financiera añadida. Las preocupaciones por parte de los desarrolladores no han tardado en hacerse patentes.

 

Para el CEO de Facebook la realidad virtual es ” la mayor plataforma informática que vendrá después del móvil “.  El potencial como nueva plataforma social en el futuro es lo que parece haber motivado la compra por parte de Facebook. Aunque por ahora no se han dado detalles por ser demasiado pronto, ya se ha mencionado la generación de bienes virtuales y el marketing por parte de Zuckerberg.

 

La respuesta mixta de los desarrolladores

 

Algunos destacados desarrolladores y personalidades de la escena indie como Markus Persson (Minecraft) ya han mostrado su descontento con el trato.

Otros, sin embargo como Rami Ismail (Luftrausers, Radical Fishing) lo encuentran algo positivo y que abre posibilidades para llegar a más público.

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Gamejolt recibe un millón de visitas en un mes

Gamejolt celebra recibir un millón de visitas en un mes

Gamejolt recibe 1 millón de visitas

 

El popular portal de juegos indie Gamejolt recibió el mes pasado un millón de visitas según su blog. Para celebrarlo han creado una infografía con algunos datos sobre el portal que ponen de manifiesto el crecimiento de la escena indie en el mundo. Con más de 12000 juegos (más otros 5000 pendientes de publicar) alojados en el portal, más de 5000 desarrolladores indie registrados y más de 19 millones de descargas, Gamejolt se perfila como una de las webs más importantes en la escena del desarrollo de juegos indie.

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Gamemaker anuncia compatibilidad con PSVita, PS3 y PS4

Gamemaker será compatible con Playstation

Gamemaker anuncia soporte para las consolas de Sony

Yoyogames, la empresa detrás de la popular herramienta de desarrollo para juegos Gamemaker, anunció ayer en su web estar desarrollando módulos para compatibilizar GM:S con las consolas de Sony.

En principio, se espera que los módulos estén listos para el 30 de abril, el 30 de Mayo y el 30 de Junio, para PS4, PSVita y PS3 respectivamente. Una versión beta estará disponible inmediatamente después de que acabe el GDC 2014, eso sí, sólo para desarrolladores registrados con Sony.

Esta es una excelente noticia para los creadores de videojuegos que usen o piensen utilizar Gamemaker, puesto que añade un importante mercado además de los ya disponibles como iOS, Android o HTML5, entre otros.

Yoyogames hará demostraciones de juegos hechos en Gamemaker funcionando en una PS4 durante el resto del GDC.

 

 

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Cómo hacer un videojuego?

¿Cómo puedo hacer un videojuego?

 

Una pregunta muy general, pero que seguro muchos nos hemos hecho y muchos se harán. Hacer un videojuego quizá para algunos puede parecer sencillo, sobretodo fijándose en títulos recientes como el terriblemente conocido y polémico Flappy Bird. En las últimas semanas no sé cuánta gente me ha preguntado por el asunto. Pero la realidad es que la creación de un videojuego tiene un proceso bastante más elaborado de lo que mayoría de personas imagina.

 

Javascript

Código Javascript

 

Pero no me estoy refiriendo a la dificultad técnica de programar un videojuego (que también da para artículos y artículos), me estoy refiriendo al proceso completo, desde la idea inicial, el estudio de la mecánica del juego, el diseño… Hasta la fase final, la distribución, el marketing (necesario si queremos que alguien juegue a nuestro juego). Todo esto, pasando obligatóriamente por el punto en el que sí, de algún modo hay que programar el juego, aunque afortunadamente, a día de hoy ya no es necesario que sepas programar para hacer un videojuego, como veremos más adelante. Quizá esto suene contradictorio, porque ¿cómo voy a programar sin saber programar?

 Programación… difícil?

 

¿Qué es programar? De la forma más básica, programar no es hacer otra cosa que dar instrucciones sobre cómo hacer una determinada tarea. Por poner un ejemplo, si quisieras que un amigo te hiciera el favor de comprar unas pizzas en el supermercado para cenar, le darías instrucciones para ir al supermercado y qué pizzas coger.

Programar un ordenador no es muy diferente, el problema reside en cómo nos comunicamos con el ordenador para darle instrucciones. Aquí es donde entran los niveles de los lenguajes de programación, que aunque lo parezca, no tiene que ver directamente con su dificultad.

Un lenguaje de alto nivel se caracteriza por parecerse más a la forma de comunicarse de los humanos, incluyendo palabras de uso común. Uno de bajo nivel se caracteriza por lo contrario, siendo mucho más próximo a código máquina.

De todos modos, sin una formación previa, incluso un lenguaje de alto nivel puede suponernos un reto a la hora de programar nuestro primer videojuego.

 

Soluciones, programación visual.

 

Es aquí donde podemos empezar a hablar de esas herramientas que están cada vez más en auge, sobretodo entre desarrolladores independientes y aficionados, aunque también entre profesionales, por su sencillez y rápidez.

Herramientas como Gamemaker, Construct2 o Fusion 2.5 dan acceso a usuarios sin conocimientos de programación a todo un abanico de posibilidades para crear videojuegos de todo tipo.

Ventana de creación en GM:Studio

Ventanas en Gamemaker Studio

 

Con estas herramientas podemos crear videojuegos sin escribir apenas una sola línea de código, simplemente arrastrando las acciones que deseamos que cada “pieza” del juego efectúe, desde los menús. Además cuentan con otros beneficios añadidos, como por ejemplo editores de gráficos, y facilidades para incorporar sonidos a tu juego. Este tipo de herramientas buscan ser soluciones completas para el desarrollo de videojuegos independiente.

 

 En definitiva…

 

Hacer un videojuego no es algo tan sencillo. Sin embargo ahora mismo existen muchas facilidades. Como pequeña guía:

  • Pon por escrito tu idea. Define clara y detalladamente todos los aspectos que puedas del juego. Ponte en el lugar del jugador y lo que experimentará en cada momento.
  • Es importante que la idea esté bien acotada. Tienen que haber límites para evitar el exceso de tiempo de desarrollo.
  • Crea tan pronto como puedas una versión jugable de la idea. Así podrás ponerla a prueba, pues lo que funciona en teoría también debe funcionar en la práctica. Si no tienes experiencia programando, las herramientas mencionadas te permitirán avanzar mucho más rápido.
  • Una vez tengas el concepto básico funcionando, es hora de pulir el juego. Aspectos como el sonido y los gráficos son los más determinantes para mejorar en este área.
  • Comparte tu trabajo. Cuando trabajamos por un tiempo en un mismo proyecto, podemos perder la perspectiva sobre el mismo, y siempre es constructivo tener otros puntos de vista con los que contrastar.
  • Disfruta! Es importante que sobretodo, disfrutes de lo que estás haciendo. Ese pequeño extra se notará en todo lo que hagas.

Todos estos puntos los desarrollaremos más en profundidad en el futuro.

 

 

 

 

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El inicio de la andadura

Bienvenido/a a Gamemakerblog.es, blog en español sobre desarrollo de juegos indie, especialmente con Gamemaker, la conocida herramienta de desarrollo que últimamente está sonando mucho en la escena independiente.

En esta primera entrada quiero ofrecer una idea de lo que trataré en las próximas semanas:

  • “¿Es Gamemaker una buena herramienta para principiantes?” Compararemos con la competencia.
  • Cómo enfocar un primer proyecto de desarrollo, su alcance y nuestras expectativas.
  • Consejos sobre optimización de juegos en Gamemaker.
  • “¿Dónde consigo gráficos/música/sonidos?” Veremos algunas posibilidades.
  • “Ya he hecho un juego. ¿Ahora qué?” Trataremos de dar respuestas.

Además de todo esto iremos tratando las novedades de la escena indie y analizaremos algunos juegos interesantes.

Gracias por leernos y nos vemos aquí en los próximos días.

 

Gamemakerblog.es

 

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